
어떤 레벨을 올리려고 하나요?
DMZ에는 따로 채워지는 막대가 네 개 있으며, 가장 빠른 방법은 어떤 막대를 원하느냐에 따라 다릅니다. 막대를 먼저 고르고 전략을 고르세요.
| 막대 | 해금되는 것 | 가장 빨리 채우는 방법 |
|---|---|---|
| DMZ 레벨, 1~70 | 전진 기지 스테이션, 3D 프린터 제작법, 서바이벌 키트, 오퍼레이터 스킨 | 스토리 임무 반복 |
| 오퍼레이터 군번줄, 스틸 I~오닉스 III | 레벨마다 특성 포인트 1점, 총 18점 | 그 오퍼레이터로 다이내믹 작전 연달아 하기 |
| 플레이어 레벨, 1~55 | 콜 오브 듀티 계급과 명성, 멀티플레이어·워존과 공유 | 아무 DMZ 매치, 더블 XP 토큰 사용 |
| 무기 레벨 | 손에 든 총의 부착물과 위장 | 그 무기로 처치, 더블 무기 XP 토큰 사용 |
DMZ XP는 플레이어 레벨에도 들어가지만, 멀티플레이어나 워존 XP는 DMZ 레벨을 올리지 않습니다. 무기 레벨은 DMZ와 멀티플레이어에서 똑같이 오릅니다. 오퍼레이터의 군번줄은 그 오퍼레이터로 번 XP로만 채워지며, 스토리 임무 완료 보너스 12,500은 빠집니다. 예를 들어 긴급 구출 루트를 한 번 끝낸 뒤 DMZ 레벨 막대는 20,860 XP 올랐고, 군번줄 막대 상승량은 8,293에 그쳤습니다. 두 막대 모두 결과 보고서의 레벨 탭에 표시됩니다.
활동별 DMZ XP
매치가 끝날 때마다 평가 탭에 번 XP가 항목별로 나옵니다. 지급되는 양은 다음과 같습니다:
| 행동 | DMZ XP |
|---|---|
| 매치에 머문 1분마다 | 450 |
| 철수 지점으로 빠져나가기 | 500, 그리고 시간 XP의 5분의 1 |
| 스토리 임무 완료 | 12,500 |
| 다이내믹 작전 완료 | 3,000~8,000 |
| 끝내지 못한 다이내믹 작전의 단계마다 | 250 |
| 보스나 부관 처치 | 500~1,500 |
| 오퍼레이터나 부관의 군번줄 줍기 | 1,000 |
| 열쇠로 문 열기 | 300 |
| 부가 임무 완료 | 약 150 |
| 플레이어 부활 | 최대 100 |
| AI 병사 처치, 컨테이너나 금고 열기 1회마다 | 75 |
어떤 루트든 매치 시간이 큰 비중을 차지합니다. 머물다가 빠져나가기만 해도 시간당 약 32,000 XP입니다. 그렇다고 숨어 있는 게 이득은 아닙니다. 덤불 속에서 30분을 보내면 약 16,000 XP지만, 같은 30분을 다이내믹 작전에 쓰면 약 50,000입니다. 할 목표가 남아 있을 때만 더 머무르세요.
1. DMZ 레벨: 스토리 임무 반복
스토리 임무를 끝내면 매번 12,500 XP를 주며, 전진 기지의 배치 메뉴에서 어떤 임무든 다시 할 수 있습니다. 평가 탭의 다른 어떤 단일 항목도 이에 미치지 못합니다. 루트 전체로 보면 시간당 약 105,000 DMZ XP입니다:
| 스토리 임무 | 스쿼드 | 시간 | XP | 시간당 XP |
|---|---|---|---|---|
| 긴급 구출 | 스쿼드 | 약 9 분 | 21,206 | 약 147,000 |
| 강철 시타델 | 3인 스쿼드 | 약 13 분 | 27,738 | 약 129,000 |
| 강철 시타델 | 솔로 | 약 26 분 | 46,603 | 약 107,000 |
| 꺼진 불씨 | 스쿼드 | 약 21 분 | 29,875 | 약 87,000 |
| 쇼핑 해킹 | 스쿼드 | 약 21 분 | 30,224 | 약 86,000 |
XP만 보면 반복할 임무는 긴급 구출입니다. 강 장군을 병원에서 데리고 나와 헬기에 태우면 됩니다. 강철 시타델은 더 길고 어렵지만, 가는 길에 있는 창산 공군 기지 무기고 덕분에 XP와 함께 장비도 챙길 수 있습니다. 스토리 임무를 반복한다면 스쿼드로 가세요. 솔로는 자가 부활 키트 없이 한 번 쓰러지면 그대로 끝이지만, 팀원이 있으면 일으켜 줄 수 있습니다.
2. 오퍼레이터를 위해 다이내믹 작전 연달아 하기
배치 화면에서 다이내믹 작전을 고르거나 하진에서 다이내믹 작전 전화기를 받고, 작전 하나가 끝나면 바로 다음 작전을 받으세요. 이 XP는 모두 오퍼레이터에게 들어가므로 특성 포인트를 얻는 가장 빠른 방법이며, 시간당 약 95,000 XP에 작전마다 DMZ 현금과 보급품 상자까지 받습니다. 한 매치에 작전을 많이 넣을수록 효율이 좋아집니다:
| 한 매치의 작전 수 | 시간 | XP | 시간당 XP |
|---|---|---|---|
| 2 | 약 27 분 | 35,646 | 약 79,000 |
| 3 | 약 27 분 | 41,260 | 약 92,000 |
| 4 | 약 27 분 | 45,216 | 약 100,000 |
| 7 | 약 38 분 | 71,310 | 약 113,000 |
작전마다 보상이 다릅니다. 각 작전을 한 번씩 했을 때 받은 보상은 다음과 같고, 도미노 프로토콜 작전이 8,000 XP와 12,400 DMZ 현금으로 가장 많았습니다:
| 다이내믹 작전 | XP | DMZ 현금 |
|---|---|---|
| 도미노 프로토콜 | 8,000 | 12,400 |
| 망자의 은닉처 | 5,146 | 9,900 |
| 유령 화물 | 5,032 | 7,500 |
| 특별 배송 | 4,500 | 7,500 |
| 바이러스 심판 | 4,230 | 7,500 |
| 화학 저지 | 3,000 | 5,000 |
| 발화점 | 3,000 | 5,000 |
| 끊어진 재보급 | 2,993 | 5,000 |
작전은 매치마다 새로운 곳에 생기므로 작전 사이를 얼마나 빨리 이동하느냐가 중요합니다. 하진을 가장 빨리 가로지르는 건 헬기이고, 장갑 LTV는 도로에서 살아남게 해 줍니다(참고: 모든 DMZ 차량). 화학 저지는 가장 빨리 끝나는 작전 중 하나입니다. 작전별 단계와 전화기가 나오는 위치는 다음 가이드에 있습니다: 다이내믹 작전 가이드.
3. 가는 길에 XP 챙기기: 열쇠, 보스, 컨테이너
- 열쇠로 잠긴 문을 하나 열 때마다 300 XP로, 컨테이너 네 개보다 많습니다. 각 열쇠를 어디에 쓰는지는 열쇠 목록 페이지에서 확인하세요.
- 부관이나 보스는 500~1,500 XP를 주고, 그 군번줄을 주우면 1,000 XP를 더 받습니다. 각 보스와 싸우는 장소는 다음 페이지에 있습니다: DMZ 보스 페이지.
- AI 처치와 컨테이너는 하나당 75 XP밖에 주지 않습니다. 150명을 처치하면 11,250 XP로 다이내믹 작전 두 개 정도이니, 창산 공군 기지에서 처치 파밍을 하면 시간당 약 70,000 정도이고, 그중 절반 가까이는 여전히 시간 보너스입니다.
- XP를 위해 전리품을 뒤지는 건 가장 느린 방법으로, 시간당 약 48,000 ~ 71,000 수준입니다. XP가 목표라면 목표를 수행하고, 가는 길에 있는 무기 로커와 금고만 여세요.
더블 XP 토큰, 시즌 1 부스트, 무기 XP
- 더블 XP 토큰 사용 시 등급 탭에는 활성으로 표시되지만, DMZ 레벨 바는 평소 속도로 찹니다. 토큰은 대신 플레이어 레벨을 두 배로 올려 줍니다. 토큰은 매치 밖에서는 멈추므로, DMZ 판은 계급용 토큰을 느긋하게 소모하기 좋은 방법입니다.
- 친구 초대 보너스는 스쿼드 인원이 많을수록 커지는 시즌 1 XP 부스트이고, 시즌 1 배틀 패스에는 플레이어 레벨, 무기, 배틀 패스용 더블 XP 토큰이 들어 있습니다.
- 차량으로 얻는 무기 XP: 시즌 1 업데이트로 차량으로 AI 병사를 처치할 때 얻는 무기 XP가 줄었습니다. 이제 차로 치고 다니는 건 총기 레벨을 빨리 올리는 방법이 아닙니다. 오퍼레이터 처치 보상은 전과 같습니다.
- 빠른 학습자 특성은 오퍼레이터가 받는 XP를 조금 늘려 줍니다. 명성을 빨리 올리고 싶을 때만 쓸모가 있고, 그렇지 않다면 그 포인트는 다른 곳에 쓰는 편이 낫습니다. 참고: 특성 트리.
죽으면 XP를 잃나요?
아니요. 매치에서 얻은 XP는 이미 완료한 스토리 임무를 포함해 모두 유지되고, 놓치는 건 철수 보너스뿐입니다. 진짜 손해는 실종 상태가 되는 오퍼레이터이며, 군번줄 등급이 오를수록 구출 비용이 비싸집니다. 가격은 실종 오퍼레이터 가이드에 정리해 두었습니다. XP를 노린다고 싸움을 노리라는 뜻은 아닙니다. 빠르게 움직이고, 필요 없는 싸움은 피하고, 다른 스쿼드는 내버려 두세요.
DMZ 레벨 70과 오퍼레이터 최대 레벨까지 걸리는 시간
DMZ 레벨은 레벨마다 필요한 XP가 거의 같아서 걸리는 시간도 고르게 늘어납니다. 스토리 임무를 반복했을 때의 매치 안 시간입니다:
| DMZ 레벨 | 총 XP | 매치 시간 |
|---|---|---|
| 10 | 137,806 | 약 1.3 시간 |
| 30 | 459,845 | 약 4.5 시간 |
| 50 | 802,528 | 약 7.5 시간 |
| 70 | 1,165,573 | 약 11 시간 |
오퍼레이터는 더 가파르게 오릅니다. 첫 군번줄 레벨에는 8,372 XP가 필요하고, 그 뒤로는 레벨마다 약 12%씩 더 듭니다. 골드까지는 약 144,000 XP, 스틸 I부터 오닉스 III까지는 XP 약 450,000, 즉 다이내믹 작전을 쉬지 않고 해도 약 5 시간이 필요합니다. 특성 포인트 18개를 모두 모으면 오퍼레이터 명성을 올려 영구 특성을 얻을 수 있습니다. 그 비용은 다음 가이드에 있습니다: 오퍼레이터 명성 가이드.
자주 묻는 질문
MW4 DMZ에서 레벨을 가장 빨리 올리는 방법은?
스토리 임무를 반복하세요. 완료할 때마다 12,500 XP로, 시간당 약 105,000 DMZ XP입니다. 오퍼레이터 군번줄 레벨을 올리려면 다이내믹 작전을 연달아 하세요. 시간당 약 95,000이며, 스토리 임무 보너스는 오퍼레이터에게 들어가지 않기 때문입니다.
더블 XP 토큰이 DMZ에서 적용되나요?
더블 XP 토큰은 DMZ에서 활성으로 표시되지만, 두 배가 되는 건 DMZ 레벨이 아니라 MW4 플레이어 레벨입니다. DMZ 바는 평소 속도로 찹니다. 토큰은 매치 밖에서 멈추므로, DMZ는 플레이어 레벨용 토큰을 쓰기 좋은 곳입니다.
DMZ 임무로 XP를 받나요?
아니요. DMZ 임무 보상은 DMZ 현금, 제작법, 키트입니다. XP는 스토리 임무나 다이내믹 작전처럼 DMZ 임무를 완료하는 동안 하는 활동에서 나옵니다.
DMZ XP가 멀티플레이어 레벨에도 반영되나요?
네. DMZ XP는 멀티플레이어와 워존이 쓰는 1~55 플레이어 레벨도 채워 줍니다. 반대는 안 됩니다. 멀티플레이어와 워존 XP로는 DMZ 레벨이 오르지 않습니다.
DMZ에서 죽어도 XP가 유지되나요?
네. 완료한 스토리 임무를 포함해 매치에서 얻은 건 모두 남습니다. 철수 보너스만 놓치고, 오퍼레이터는 구출할 때까지 실종 상태가 됩니다.
DMZ 레벨 70까지 XP가 얼마나 필요한가요?
총 1,165,573 XP입니다. 레벨마다 필요한 XP가 거의 같아서, 스토리 임무를 반복하면 메뉴와 로딩 화면을 빼고 매치 시간만 약 11시간이 걸립니다.
공식 출처
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